speel de rol van geheim agent, breek de vijandelijke code en win waardevolle prijzen! stel een team samen en doe mee met het spel!

muutamia kymmeniä vuosia sitten kolme nuorta teki mahdottoman – mursi enigman salauksen – eli murtamattomaksi todetun salakirjoituslaitteen koodin. tämän historiallisen tapahtuman muistoksi aloitetaan kohta toinen salaamisen internet-peli! jokainen voi kuvitella olevansa tiedustelupalvelun agentti ja mahdollisesti voittaa arvokkaat palkinnot! riittää, jos ilmoitetaan ryhmä... ja liitytään peliin!

vuoden 1932 joulukuun lopulla marian rejewski mursi ensimmäisiä sanomia, jotka lähetettiin saksalaisella enigma-salauslaitteella. se oli suuri saavutus, sillä enigma-koodia pidettiin murtamattomana. enigma rakennettiin 1920-luvulla alun perin kaupalliseen tarkoitukseen, mutta saksan asevoimat ottivat sen käyttöön nopeasti ja salasivat tehokkaasti viestejään, joita saksan hyökkäystä pelänneet valtiot pyrkivät purkamaan.
puolalaisten menestys ei perustunut lingvistiseen vaan matemaattiseen menetelmään, joka vei kryptologian uusille teille. idean keksijänä oli puolan tiedustelupalvelun biuro szyfrow -toimistossa työskennellyt everstiluutnantti maksymilian ciężki, joka yhdessä työkumppaneidensa gwido langerinja antoni palluthin kanssa järjesti koodinmurtokurssin poznanin yliopiston matematiikan opiskelijoille. yliopiston puolesta kurssin järjestäjänä toimi professori zdzisław krygowski. kurssiin osallistuivat nuoret lahjakkaat matemaatiikot kuten marian rejewski, jerzy różycki ja henryk zygalski. puolan armeijan pääesikunnan biuro szyfrow –toimisto palkkasi heidät vuonna 1930.
enigman koodin murtamisen jälkeen alkoi uuvuttava työ, jonka tarkoituksena oli purkaa saksalaisia yhä paremmin salattuja sanomia. kehitettiin mm. salauslaitteen kopio sekä ns. bombe-laite, joka mursi saksalaisten koodeja automaattisesti. vuoden 1939 kesällä ennen toista maailmansotaa puolan asevoimien johto luovutti enigma-laitteen kopion sekä koodin murtamistakoskevat tiedot ransakalle ja iso-britannialle. 
vuoden 1939 syyskuussa marian rejewski, jerzy różycki ja henryk zygalski pakenivat romanian kautta ranskaan, jossa he jatkoivat työtään. puolalaisten saavuttaman menestyksen jälkeen enigman seuraavien versioiden ja kehitettyjen koodien murtamista jatkettiin brittiläisessä koodinmurtokeskuksessa, bletchley parkissa.
historioitsijoiden mukaan se, että liittolaiset saivat enigmalla lähetettyjä tietoja, lyhensi toisen maailmansodan kestoa kahdella tai kolmella vuodella ja säästi useita ihmishenkiä. 

[lue lisää pelin sankareista sekä enigmasta]

projektista

tätä peliä toteuttaa puolalainen kulttuuri - ja matkailuyhdistys viator puolan ulkoministeriön rahoituksen ansiosta.

peliä toteutetaan puolan nato-jäseneksi liittymisen 15-vuotisjuhlan johdosta

Under licence Creative Commons CC-BY-ND.

codebreakers.eu